ANIMAZIONE 2D
ANIMAZIONE 3D
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Ancora per la serie…"la 2 rimane 2"
Un esercizio non proprio facilissimo, ma certamente alla portata di un giocatore di medio livello.
Il colpo di stecca è “a scorrere”, un poco al di sopra del centro.
Dovremo, come sempre, spingere la gialla fino alla zona ovale.
(Questo è il problema!)
Ci lasceremo una posizione favorevole: un classico giro da tre-sponde.
Giocando così, concentrandosi cioè su “dove” indirizzare la bilia n° 2, la difficile specialità del “Tre-Sponde” assurge a
“Gioco di Serie” e si colloca davvero nell’Olimpo della Carambola.
ChiedeteVi dunque, sempre ed in ogni posizione: “Se scelgo la gialla come n° 2, posso realizzare il punto e nello stesso tempo ottenere un buon
piazzamento?”.
Se la risposta è No, allora: “Posso ottenere lo stesso risultato (carambola e piazzamento), giocando sulla rossa?”
Nel caso in cui né la gialla, né la rossa soddisfino il piazzamento, allora la decisione è semplice:
cercate di realizzare il tiro e di fare il punto!
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