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SPECIALITA'  "TRE SPONDE" - ESERCIZIO 10

 
ANIMAZIONE 2D

ANIMAZIONE 3D
 

 
Questa volta …”  la 2 diventa 3 e la 3 diventa 2  ".

Un altro esercizio di facile realizzazione.
Dovremo, come sempre, spingere la gialla verso la zona ovale.
Se si giocherà un poco più forte, la gialla si dirigerà verso la sponda lunga, rimbalzerà dolcemente e resterà ben “piazzata” sulla nostra zona ovale.
Anche qui ci lasceremo una classica posizione di giro.
Quando potete, cercate, come in questo caso, di inviare la bilia avversaria, verso il cono o angolo. 
Nel gergo, noi diciamo che “  si guadagna l’angolo  ” (zona molto favorevole ai fini della realizzazione del punto).
E, di solito, come è facile intuire, una n° 2 che si dirige verso un angolo, sarà difficilmente giocabile, nel tiro successivo, ancora come n° 2. Diventerà, quindi, la n° 3.
Dovremo dunque sperare di “carambolare” bene e favorelmente sulla n° 3.