ANIMAZIONE 2D
ANIMAZIONE 3D
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”
La 2 rimane la 2 ".
Un altro esercizio di facile realizzazione.
Osservate la lunghezza della zona ovale. Qui abbiamo un margine abbastanza grande, ai fini di ottenere un buon piazzamento per il tiro successivo.
Ed ora, una piccola ed utile novità: ho deciso di aggiungere una seconda
figura (vedere file pdf o situazione finale ANIMAZIONE
2D).
Vedremo così, con il dovuto margine di approssimazione, quale posizione ci si presenterà, dopo la realizzazione del tiro.
Dico “
approssimazione ”, perché il problema vero, a “Tre Sponde”, non è tanto sapere indirizzare la bilia avversaria (la n° 2) verso la zona del “piazzamento” (la zona ovale, per intenderci), quanto quello di “carambolare la n° 3 in maniera favorevole.
Quante volte ci è capitato di realizzare il punto, ma di toccare la n° 3 ma rimanere “nascosti”, senza potere “vedere” la n° 2?
Come vedete, c’è sempre un “quid”, quel pizzico di fortuna…
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